sexta-feira, 29 de outubro de 2010

INSTRUCINIONISMO X CONSTRUCIONISMO



         Existem, basicamente, duas formas de construir o conhecimento na Infomática educativa. Uma é o Instrucionismo de Skinner e a outra é o Construcionismo de Papert. 
        No instrucionismo o aprendizado ocorre, fundamentalmente, na sistemática de perguntas e respostas. Nesta concepção o computador serve, primordialmente como mero informador e passador de informações para o aluno. “O saber é construído como se fosse ‘tijolos’, que sobrepostos formam ‘paredes’.”
        Já para o Construcionismo de Papert, o computador serve como equipamento que intermedia o conhecimento. O aluno aprende pondo a “mão na massa”, construindo algo de seu interesse e de sua motivação. Um grande exemplo deste método é o programa desenvolvido por Papert, o Logo. Nesse programa o aluno tem a possibilidade de “programar” as suas próprias estratégias e algoritmos e o computador executa (aprende).


INSTRUCIONISMO
CONSTRUCIONISMO
Máquina de escrever
Máquinas das crianças
Behavorismo
Construtivismo
Skinner (Esforço positivo)
Papert (ABP – Aprendizagem baseada em problemas em uma perspectiva piagetiana.
Individualmente
Indvid./Coletivamente
Habilidades (psicomotor)
Heurística humana
Reflexão na ação (Schön)
Heteromia
Autonomia
“Substituído pela máquina” (gera conteúdos na máquina.
Orientador de Aprendizagem (gera mediação/gera conteúdos)
Log. Proposicional
Lógica de primeira ordem/segunda ordem
Ênfase mat.
Lógica e linguagem
Ênfase matemática
Lógica e linguagem





Diagrama do Instrucionismo




Diagrama do Construcionismo



quarta-feira, 22 de setembro de 2010

Para rir....



Despedida do Trema


Estou indo embora. Não há mais lugar pra mim.

Eu sou o trema

Você pode nunca ter reparado em mim, mas eu estava sempre ali, na Anhangüera, nos aqüíferos, nas lingüiças e seus trocadilhos por mais de quatrocentos e cinqüenta anos. Mas os tempos mudaram. Inventaram uma tal de reforma ortográfica e eu simplesmente tô fora. Fui expulso pra sempre do dicionário. Seus ingratos!

Isso é uma delinqüência de lingüistas grandiloqüentes!

O resto dos pontos e o alfabeto não me deram o menor apoio... A letra U se disse aliviada porque vou finalmente sair de cima dela. O dois-pontos disse que eu sou um preguiçoso que trabalha deitado enquanto ele fica em pé. Até o Cedilha foi a favor da minha expulsão, aquele C cagão que fica se passando por S e nunca tem coragem de iniciar uma palavra. E também aquele obeso do O e o anoréxico do I. Desesperado, tentei chamar o ponto final pra trabalharmos juntos, fazendo um bico de reticências, mas ele negou, sempre encerrando logo todas as discussões. Será que se deixar um topete moicano posso me passar por aspas?

A verdade é que estou fora de moda. Quem está na moda são os estrangeiros, é o K, o W. "Kkk" pra cá, "www" pra lá. Até o jogo da velha, que ninguém nunca ligou, virou celebridade nesse tal de Twitter, que, aliás, deveria se chamar TÜITER.

Chega de argüição, mas estejam certos, seus moderninhos: haverá conseqüências! Chega de piadinhas dizendo que estou "tremendo" de medo.

Tudo bem, vou-me embora da língua portuguesa. Foi bom enquanto durou. Vou para o alemão, lá eles adoram os tremas.

E um dia vocês sentirão saudades. E não vão agüentar.

Nos vemos nos livros antigos. Saio da língua para entrar na história.

Adeus,

Trema.

Texto da revista offline de Lucas Nascimento da Silva.




segunda-feira, 20 de setembro de 2010

Super Logo 3.0

      O programa SUPER LOGO 3.0 é um software gratuito que foi produzido pelo Núcleo de Informática Aplicada à Educação - Nied, da Universidade Estadual de Campinas - UNICAMP, sendo uma versão mais atualizada da linguagem de programação LOGO desenvolvida por Seymour Papert em meados dos anos 60.
       O software é representado por tartaruga gráfica, um robô pronto para responder aos comandos do usuário. Quando  a linguagem é interpretada ,o resultado é mostrado imediatamente após digitar-se o comando – incentivando o aprendizado. Nela, o aluno aprende com seus erros e vivências e tendo que repassar este conhecimento para o programa. Se algo está errado em seu raciocínio, isto é claramente percebido e demonstrado na tela, fazendo com que o aluno pense sobre o que poderia estar errado e tente, a partir dos erros vistos, encontrar soluções corretas para os problemas.

     Abaixo alguns comandos básicos para usar o programa:
     ul : use lápis;
     ub: use borracha:
     pf : para frente, ex: pf  100 " para frente 100 passos".
     pt : para tras , ex: pt 100 " para traz 100 passos".
     pd : para direita, pd 90, ex: "para direita 90 graus".
     pe : para esquerda, ex: pe 45 ," para esquerda 45".

quarta-feira, 8 de setembro de 2010

 Síntese do Texto 02 - [SANTANA] J.R. As Tecnologias na perspectiva do ensino de ciências sociais e humanas. PRÉ-PRINT, 2009.

     
      O texto visa responder a questões sobre o uso da tecnologia no âmbito educacional, para isso o autor procura compreender suas diferentes concepções baseadas nos pensamentos de Granger, Lévy, Coli e Henri.

      Granger define tecnologia como um instrumento que uni técnicas e processos que interferem na vida humana ajudando-os a superar, a estender limites físicos que possibilitam a melhor qualidade e quantidade de armazenamento de informações, a divulgação das idéias internalizadas pelos homens.

      A idéia de virtualização é descrita por Lévy, para ele virtual é uma espécie de “não-realidade”, expressa a tecnologia como um processo contínuo de concepções ideais e materiais, ou seja, para entender as tecnologias do amanhã é preciso compreender as de hoje.

      Segundo a visão de Cole suas percepções estão relacionadas a mediações culturais, sendo os recursos tecnológicos, artefatos que carregam uma simbologia de relações entre os seres humanos permitindo-os uma interação com os saberes dos seus antepassados e de seus próximos.

      Henri possibilita através da engenharia pedagógica uma metodologia para o desenvolvimento de tecnologias na transmissão de saberes, essa concepção é destacada no texto sendo esses recursos uma ferramenta útil no formular de estratégias de meios pedagógicos.

      Por fim para a execução dessas concepções é preciso uma boa didática, o autor cita e exemplifica as etapas de metodologia da engenharia didática que baseada em esquemas experimentais é um tipo de pesquisa-ação, segundo Pais, este diz respeito ao trabalho do engenheiro que refere a concepção, planejamento e execução de um projeto.



Vídeos: Paulo Freire X Seymor Paper
O FUTURO DA ESCOLA




   Os vídeos mostram uma discussão sobre a inserção da tecnologia na transmissão do saber, entre o matemático norte- americano Seymor Paper , conhecido por sua metodologia de uso de computadores na educação  e o pedagogo brasileiro Paulo Freire, que destacou-se mundialmente por seu trabalho na área da educação popular voltada para a escolarização na formação da consciência.
Para Seymor, o uso da tecnologia dá consciência à criança sobre o que ela está aprendendo e possibilita também sua participação e interação nesse processo. Para ele, o ato de ensinar é hoje mais valorizado que o aprender; refletindo na escola, que, segundo Seymor, é um ambiente de segregação, onde a criança é limitada a aprender o que é proposto em um currículo pré-estabelecido. Para ele o que está errado na escola não são detalhes e sim os fundamentos.  Seymor utiliza os estágios da aprendizagem de Piaget para tentar justificar o uso da tecnologia no aprendizado; o primeiro estágio, que ocorre quando a criança nasce é o da exploração, da curiosidade, no qual a criança explora tudo a sua volta para tentar entender o mundo em que ela está inserida; o segundo, que é o experimental, dá-se quando ela ingressa na vida escolar e “deixa de aprender para ser ensinada”. Seymor enfatiza no seu discurso que a tecnologia é a melhor forma de adequar o triângulo: adulto, criança e saber; e surge com a função de contornar o segundo estágio.

       Já para Freire, a tecnologia pode ser um mecanismo de facilitação do saber, mas ainda é um privilégio de poucos. Segundo ele, a escola está sim péssima, mas não concorda com sua extinção. Propõe para sua melhoria uma mudança completa e radical. Fazer com que surja dessa atual uma nova escola com “um corpo que não faça correspondência a verdade tecnológica do mundo, um novo ser tão atual quanto a tecnologia”, que propicie ao indivíduo o incentivo de descobrir a razão de ser dos fatos e dos objetos do conhecimento


quarta-feira, 1 de setembro de 2010

Resolução das perguntas e síntese do texto:O que são tecnologias e por que elas são essenciais.KENSKI, V. M.

  

Blog e Microblog

     
  

Denominado inicialmente como Weblog; blog é um site com registros cronológicos e freqüentemente atualizados (diário online) de idéias, opiniões, emoções, fotos ou qualquer outro tipo de informação que o blogueiro queira postar (escrever no blog).
Como qualquer outra ferramenta desse novo mundo virtual o blog tem seus prós e contras, poderíamos destacar como aspecto positivo a facilidade com que se pode criar um blog, sem que para isso o usuário necessite de conhecimento técnico sobre como criar uma página na internet. O que criamos, por exemplo, nos apresentou pouca dificuldade (até agora), na realidade consideramos que a maior dificuldade reside em definir o que postar no blog. Outro aspecto relevante e positivo é a capacidade de interação entre os usuários do blog e seus seguidores (pessoas que freqüentam um blog em específico), permitindo a resposta e opinião rápida sobre os mais diversos assuntos que são discutidos e/ou apresentados em. Como aspecto negativo da utilização dessa ferramenta de comunicação, citaremos aqui o mecanismo tempo; pois para que se mantenha um blog bem atualizado, o usuário terá de ter tempo disponível para manutenção de postagens regulares. Por essa razão, muitos blogueiros acabam abandonando ou excluindo seus blogs.
 Na tentativa de resgatar esses blogueiros, surge em 2006 o microblog; que são blogs com postagens mais curtas, geralmente não ultrapassando os 200 caracteres. O pioneiro microblog foi o Twiter (mais popular no Brasil), depois surgiram outros, como Jaiku, Pownce, Yamer, etc; todos com a mesma finalidade: promover uma interação rápida entre o blogueiro e seus seguidores.
Do ponto de vista de um profissional de educação, a utilização de um blog, implica numa maior aproximação com seus alunos, já que essa ferramenta possibilita uma conversa mais descontraída e extra-sala entre educando e educador. Outra relevância para a educação é a possibilidade de comunicação entre os educadores de diferentes lugares, proporcionando um intercâmbio de informação entres esses profissionais, que podem dividir com seus colegas de profissão suas vivências, dificuldades e mecanismos que poderão facilitar a promoção do saber.



   


                                        

Síntese do Texto 01: KENSKI, V. M. O que são tecnologias e por que elas são essenciais. Em: Educação e Tecnologias: O Novo ritmo da Informação. Campinas, SP: Papirus, 2007.


       O texto começa nos revelando o real significado de tecnologia, que inicia seu processo de elaboração no raciocínio humano,sendo exposto ao mundo real como uma inovação que ao ser praticada dá origem a instrumentos, ferramentas e recursos definindo-a como todo artifício utilizado para facilitar as atividades humanas desde os primórdios da humanidade.

      Atualmente as novas tecnologias têm sido usadas como ataque para a ampliação de domínios e a acumulação de riquezas, como nomeia o primeiro tópico do texto, para fazer guerras, servindo assim para separar o mundo e criar uma nova divisão social entre os desenvolvidos e ricos que obtêm a seu dispor esses meios, repercutindo em uma boa economia, na cultura e na sociedade, enquanto os subdesenvolvidos, ditos “excluídos”, são aqueles que não possuem o fácil acesso a essa nova realidade.

      Discorre também Kenski, ainda em seu texto, sobre sua presença na educação, reconhecendo a importância e o valor que a escola exerce na formação dos conhecimentos acumulados de uma pessoa servindo dessa forma, segundo a autora como “mediação entre professores, alunos e os conteúdos a serem aprendidos.”

      Relata o quanto a sociedade moderna tornou-se dependente desses meios que possibilitam maior bem-estar e conforto a rotina da sociedade. Descreve então sua evolução desde a origem da espécie humana até os dias atuais, determinada principalmente pelos avanços dos meios digitais de comunicação, informação e pela microeletrônica que acaba, por assim dizer, alterando toda a forma de qualificação de profissionais, as relações do cotidiano das pessoas e principalmente a comunicação com o mundo.